
Hinzufügen eigener Räume (Renderings), sichtbar in Floori Lite
Um dem Floori Lite-Visualizer einen eigenen Raum hinzufügen zu können, muss ein geeignetes Rendering erstellt werden. Beim Rendern in dreidimensionalen Grafiken wird das Modell einer bestimmten Szene analysiert und ein zweidimensionales Ausgabebild in statischer oder animierter Form erstellt. Beim Rendern werden Reflexionen, Schatten, Brechungen usw. berücksichtigt. Unten sehen Sie ein Beispiel für ein Raum-Rendering:
Damit ein Raum-Rendering im Floori Lite-Visualizer verwendet werden kann, sollte er gemäß den folgenden Richtlinien erstellt werden:
Richtlinien für die Vorbereitung von Szenen, Masken und Lichtkarten:
- Die Auflösung des Szenen- (Render-) Standards -> 2k = 2048 × 1080 oder Full HD = 1920 x 1080
- Alle Dateien (Szene + Maske + Lichtkarte) sollten im JPG-Format vorliegen
- Maske:
- muss in der gleichen Auflösung wie rendern sein
- Der Boden sollte weiß sein und alles andere sollte schwarz sein (undurchsichtig, nur schwarz).
- Lichtkarte (Schwarzweißbild mit Lichtern und Schatten, die auf den Boden fallen):
- Beachten Sie, dass der Farbverlauf von Schwarzweiß auf der Lichtkarte mild sein sollte – damit es nicht zu sogenannten Burnouts kommt:
die richtige Lichtkarte:
- Die Lightmap kann bis zu 50% weniger Samples als das Rendering enthalten, und die Auflösung kann auch die Hälfte der Auflösung der gerenderten Szene betragen (die Qualität muss nicht 1: 1 entsprechen).
- Der Boden für die Lichtkarte sollte anstelle der Diele / des Teppichs / der Fliese usw. in grau geändert werden:
- Beachten Sie, dass der Farbverlauf von Schwarzweiß auf der Lichtkarte mild sein sollte – damit es nicht zu sogenannten Burnouts kommt:
- „Parameter „Rauheit / Glanz“ für einen grauen Boden – ungefähr 0,5 (oder wie gewünscht)
- Alles außer dem Boden kann maskiert werden, muss es aber nicht (die Datei wird dann kleiner).
Das Beispiel der richtigen Lichtkarte:
Perspektive / Kameraparameter erforderlich:
- Kamerahöhe über dem Boden
- Blickwinkel der Kamera in Grad (Sichtfeld)
- Kameradrehung in der X-, Y- und Z-Achse (wobei die Z-Achse die vertikale Achse ist)
- Leider kann die Kamera nicht horizontal oder vertikal bewegt werden – die sogenannte „Verschiebung“ -, was in der Innenraumvisualisierung ein sehr beliebtes Verfahren ist. Andernfalls kann der Floori-Algorithmus die richtige Perspektive nicht verstehen.
Beispiel für Kameraparameter:
Höhe = 1,6 m
FOV = 73,7398 d
Rot X = 90 d
Rot Y = 0 d
Rot Z = 0 d
Heiß, um eigene Räume in Floor Visualizer – Floori Lite hinzuzufügen
Die Auflösung des Szenen- (Render-) Standards -> 2k = 2048 × 1080 oder Full HD = 1920 x 1080
Alle Dateien (Szene + Maske + Lichtkarte) sollten im JPG-Format vorliegen
Maske:
Machen wir es zusammen
- Aus einem 3D-Rendering mit den bereitgestellten Kameraeinstellungen: $80 / Raumszene
- Aus einem Foto mit Kameraeinstellungen: $80 / Raumszene
- Von einem Foto ohne Kameraeinstellungen: $120 / Raumszene
