
Agregar sus propias habitaciones (renders), visibles en Floori Lite
Para poder agregar su propia habitación al visualizador Floori Lite, se debe crear un renderizado adecuado. La representación en gráficos tridimensionales implica analizar el modelo de una escena determinada y crear una imagen de salida bidimensional en forma estática o de animación. Durante el renderizado se consideran reflejos, sombras, refracciones, etc. A continuación se muestra un ejemplo de un renderizado de habitación:
Para que un renderizado de sala se pueda utilizar en el visualizador Floori Lite, debe crearse de acuerdo con las siguientes pautas:
Pautas para la preparación de escenas, máscaras y mapas de luz:
- La resolución de la escena (renderizado) estándar -> 2k = 2048 × 1080, o Full HD = 1920 x 1080
- Todos los archivos (escena + máscara + mapa de luz) deben estar en formato .jpg
- máscara:
- debe tener la misma resolución que el render
- el piso debe ser blanco y todo lo demás debe ser negro (opaco, solo negro)
- mapa de luz (imagen en blanco y negro que muestra luces y sombras que caen sobre el suelo):
- tenga en cuenta que el degradado de blanco y negro en el mapa de luz debe ser suave, de modo que no haya los llamados agotamientos:
el mapa de luz correcto:
- el mapa de luz puede tener hasta 50% menos muestras que el render y la resolución también puede ser la mitad de la resolución de la escena renderizada (no tiene que coincidir con la calidad 1: 1)
- el piso para el mapa de luz, en lugar de la tabla / alfombra / baldosa, etc., debe cambiarse a gris:
- tenga en cuenta que el degradado de blanco y negro en el mapa de luz debe ser suave, de modo que no haya los llamados agotamientos:
- Parámetro «Rugosidad / Brillo» para un piso gris – aproximadamente 0.5 (o como se desee)
- todo excepto el piso PUEDE ser enmascarado, pero no tiene que ser así (el archivo será más pequeño entonces)
El ejemplo del mapa de luz correcto:
Se requieren parámetros de perspectiva / cámara:
- Altura de la cámara sobre el suelo
- Ángulo de visión de la cámara en grados (campo de visión)
- Rotación de la cámara en los ejes X, Y y Z (donde el eje Z es el eje vertical)
- Desafortunadamente, la cámara no se puede mover horizontal o verticalmente, lo que se denomina «desplazamiento», que es un procedimiento bastante popular en la visualización de interiores. De lo contrario, el algoritmo de Floori no podrá comprender la perspectiva correcta.
Ejemplo de parámetro de cámara:
Altura = 1,6 m
Campo de visión = 73,7398 d
Pudrición X = 90 d
Pudrición Y = 0 d
Rot Z = 0 d
Caliente para agregar habitaciones propias en el visualizador de pisos – Floori Lite
La resolución de la escena (renderizado) estándar -> 2k = 2048 × 1080, o Full HD = 1920 x 1080
Todos los archivos (escena + máscara + mapa de luz) deben estar en formato .jpg
máscara:
Hagámoslo juntos
- Desde un render 3D con una configuración de cámara proporcionada: $80 / escena de la habitación
- De una foto con la configuración de la cámara proporcionada: $80 / escena de la habitación
- Desde una foto sin una configuración de cámara: $120 / escena de la habitación
