
Ajout de vos propres pièces (rendus), visibles dans Floori Lite
Afin de pouvoir ajouter votre propre pièce au visualiseur Floori Lite, un rendu approprié doit être créé. Le rendu dans des graphiques tridimensionnels implique l’analyse du modèle d’une scène donnée et la création d’une image de sortie bidimensionnelle sous forme statique ou animée. Lors du rendu, les réflexions, les ombres, les réfractions, etc. sont prises en compte. Ci-dessous un exemple de rendu de pièce :
Pour qu’un rendu de pièce soit utilisable dans le visualiseur Floori Lite, il doit être créé selon les directives suivantes :
Directives pour la préparation des scènes, des masques et des lightmaps :
- La résolution de la scène (rendu) standard –> 2k = 2048 × 1080, ou full HD = 1920 x 1080
- Tous les fichiers (scène + masque + lightmap) doivent être au format .jpg
- masque:
- doit être dans la même résolution que rendu
- le sol doit être blanc et tout le reste doit être noir (opaque, uniquement du noir)
- lightmap (image en noir et blanc montrant des lumières et des ombres tombant sur le sol):
- notez que le dégradé de noir et blanc sur la lightmap doit être doux – afin qu’il n’y ait pas de soi-disant burnout :
la bonne lightmap :
- la lightmap peut avoir jusqu’à 50% d’échantillons de moins que le rendu et la résolution peut également être la moitié de la résolution de la scène rendue (elle n’a pas besoin de correspondre à 1:1 en qualité)
- le sol pour la lightmap, au lieu de la planche/tapis/carrelage etc., doit être changé en gris :
- notez que le dégradé de noir et blanc sur la lightmap doit être doux – afin qu’il n’y ait pas de soi-disant burnout :
- Paramètre « rugosité / brillance » pour un sol gris – environ 0,5 (ou au choix)
- tout sauf le sol PEUT être masqué, mais ce n’est pas obligatoire (le fichier sera alors plus petit)
L’exemple de la bonne lightmap :
Paramètres de perspective/caméra requis :
- Hauteur de la caméra au-dessus du sol
- Angle de vue de la caméra en degrés (champ de vision)
- Rotation de la caméra dans les axes X, Y et Z (où l’axe Z est l’axe vertical)
- Malheureusement, la caméra ne peut pas être déplacée horizontalement ou verticalement – ce qu’on appelle le « décalage » – ce qui est une procédure assez courante dans la visualisation intérieure. Sinon, l’algorithme de Floori ne pourra pas comprendre la bonne perspective.
Exemple de paramètre de caméra :
Hauteur = 1,6 m
Champ de vision = 73,7398 jours
Pourriture X = 90 j
Pourriture Y = 0 d
Pourriture Z = 0 d
Chaud pour ajouter ses propres pièces dans le visualiseur de sol – Floori Lite
La résolution de la scène (rendu) standard –> 2k = 2048 × 1080, ou full HD = 1920 x 1080
Tous les fichiers (scène + masque + lightmap) doivent être au format .jpg
masque:
Faisons le ensemble
- A partir d’un rendu 3D avec une caméra réglages fournis : $80/scène de pièce
- À partir d’une photo avec les paramètres de l’appareil photo fournis : $80/scène de la pièce
- A partir d’une photo sans réglages de l’appareil photo : $120/scène de pièce
