
Aggiungere le proprie stanze (rendering), visibile in Floori Lite
Per poter aggiungere la propria stanza al visualizzatore Floori Lite, è necessario creare un rendering adatto. Il rendering in grafica tridimensionale comporta l’analisi del modello di una determinata scena e la creazione di un’immagine di output bidimensionale in forma statica o di animazione. Durante il rendering vengono considerati riflessi, ombre, rifrazioni, ecc. Di seguito è riportato un esempio di rendering di una stanza:
Affinché un rendering di una stanza sia utilizzabile nel visualizzatore Floori Lite, deve essere creato secondo le seguenti linee guida:
Linee guida per la preparazione di scene, maschere e mappe luminose:
- La risoluzione della scena (rendering) standard –> 2k = 2048 × 1080 o full HD = 1920 x 1080
- Tutti i file (scena + maschera + mappa luminosa) dovrebbero essere in formato .jpg
- Maschera:
- deve avere la stessa risoluzione di render
- il pavimento dovrebbe essere bianco e tutto il resto dovrebbe essere nero (opaco, solo nero)
- lightmap (immagine in bianco e nero che mostra luci e ombre che cadono sul pavimento):
- nota che il gradiente di bianco e nero sulla mappa luminosa dovrebbe essere lieve, in modo che non ci siano i cosiddetti burnout:
la mappa luminosa corretta:
- la mappa luminosa può avere fino a 50% in meno di campioni rispetto al rendering e la risoluzione può anche essere la metà della risoluzione della scena renderizzata (non deve corrispondere a 1:1 in qualità)
- il pavimento per la mappa luminosa, invece della tavola/tappeto/piastrella ecc., dovrebbe essere cambiato in grigio:
- nota che il gradiente di bianco e nero sulla mappa luminosa dovrebbe essere lieve, in modo che non ci siano i cosiddetti burnout:
- Parametro “rugosità / lucentezza” per un pavimento grigio – circa 0,5 (o come desiderato)
- tutto tranne il pavimento PU essere mascherato, ma non è necessario (il file sarà quindi più piccolo)
L’esempio della mappa luminosa corretta:
Parametri di prospettiva/fotocamera richiesti:
- Altezza della telecamera dal pavimento
- Angolo di visualizzazione della telecamera in gradi (campo visivo)
- Rotazione della telecamera negli assi X, Y e Z (dove l’asse Z è l’asse verticale)
- Sfortunatamente, la telecamera non può essere spostata orizzontalmente o verticalmente – il cosiddetto ‘shift’ – che è una procedura piuttosto popolare nella visualizzazione degli interni. In caso contrario, l’algoritmo di Floori non sarà in grado di comprendere la giusta prospettiva.
Esempio di parametro della telecamera:
Altezza = 1,6 m
FOV = 73,7398 d
Rottura X = 90 d
Rotazione Y = 0 d
Rottura Z = 0 d
Hot per aggiungere le proprie stanze nel visualizzatore di piano – Floori Lite
La risoluzione della scena (rendering) standard –> 2k = 2048 × 1080, o full HD = 1920 x 1080
Tutti i file (scena + maschera + mappa luminosa) dovrebbero essere in formato .jpg
maschera:
Facciamolo assieme
- Da un rendering 3D con le impostazioni della fotocamera fornite: $80/scena della stanza
- Da una foto con le impostazioni della fotocamera fornite: $80/scena della stanza
- Da una foto senza impostazioni della fotocamera: $120/scena della stanza
