
Floori Lite에서 볼 수있는 자신의 방 (렌더링) 추가
Floori Lite 비주얼 라이저에 자신의 방을 추가하려면 적절한 렌더링을 만들어야합니다. 3 차원 그래픽으로 렌더링하려면 주어진 장면의 모델을 분석하고 정적 또는 애니메이션 형식으로 2 차원 출력 이미지를 생성해야합니다. 반사를 렌더링하는 동안 그림자, 굴절 등이 고려됩니다. 다음은 방 렌더링의 예입니다.
- 방 렌더를 Floori Lite 시각화 도우미에서 사용할 수 있으려면 다음 지침에 따라 생성해야합니다.
장면, 마스크 및 라이트 맵 준비 지침 :
- 장면 (렌더링) 표준의 해상도 –> 2k = 2048 × 1080 또는 풀 HD = 1920 x 1080
- 모든 파일 (장면 + 마스크 + 라이트 맵)은 .jpg 형식이어야합니다.
- 마스크:
- 렌더링과 동일한 해상도 여야합니다.
- 바닥은 흰색이고 나머지는 모두 검은 색이어야합니다 (불투명, 검은 색 만)
- 방 렌더를 Floori Lite 시각화 도우미에서 사용할 수 있으려면 다음 지침에 따라 생성해야합니다.
- 라이트 맵 (바닥에 떨어지는 빛과 그림자를 보여주는 흑백 이미지) :
- 라이트 맵의 흑백 그라데이션은 약해야합니다. 소위 번 아웃이 발생하지 않도록해야합니다:
올바른 라이트 맵 :
- 라이트 맵은 렌더링보다 최대 50% 적은 샘플을 가질 수 있으며 해상도는 렌더링 된 장면 해상도의 절반이 될 수도 있습니다 (품질에서 1 : 1과 일치 할 필요는 없음).
- 판자 / 카펫 / 타일 등 대신 라이트 맵의 바닥을 회색으로 변경해야합니다.
- 라이트 맵의 흑백 그라데이션은 약해야합니다. 소위 번 아웃이 발생하지 않도록해야합니다:
- 회색 바닥에 대한 “거칠기 / 광택”매개 변수 – 약 0.5 (또는 원하는대로)
- 바닥을 제외한 모든 항목을 마스킹 할 수 있지만 그럴 필요는 없습니다 (파일이 더 작아짐).
올바른 라이트 맵의 예 :
필요한 원근 / 카메라 매개 변수 :
- 바닥 위의 카메라 높이
- 카메라 시야각 (시야)
- X, Y 및 Z 축의 카메라 회전 (Z 축은 수직축)
- 안타깝게도 카메라는 수평 또는 수직으로 움직일 수 없습니다 (소위 ‘시프트’라고 함). 이는 내부 시각화에서 매우 인기있는 절차입니다. 그렇지 않으면 Floori의 알고리즘이 올바른 관점을 이해할 수 없습니다.
카메라 매개 변수 예 :
높이 = 1.6m
FOV = 73.7398 일
부패 X = 90 일
회전 Y = 0 d
Rot Z = 0 d
플로어 비주얼 라이저에 자신의 방을 추가하는 것이 뜨겁습니다 – Floori Lite
장면 (렌더링) 표준의 해상도 –> 2k = 2048 × 1080 또는 풀 HD = 1920 x 1080
모든 파일 (장면 + 마스크 + 라이트 맵)은 .jpg 형식이어야합니다.
마스크:
함께하자
커스텀 룸 씬에 대한 구현 수수료 :
- 제공된 카메라 설정으로 3D 렌더링에서 : $80 / 룸 씬
- 카메라 설정이 제공된 사진에서 : $80 / 룸 씬
- 카메라 설정이없는 사진에서 : $120 / 룸 씬
또한 고객 요구 사항에 따라 맞춤형 방 장면을 준비 할 수 있습니다 : $25 / h. 일반적으로 최종 룸 씬 전달을 위해 약 8-10 시간이 걸립니다. 고객은 장면에서 사용하려는 3D 모델 또는 기타 매개 변수를 제공 할 수도 있습니다.
질문이 있으시면 언제든지 저희에게 연락하십시오. Hello@Floori.io 🙂
