
Adicionando suas próprias salas (renderizações), visíveis no Floori Lite
Para poder adicionar sua própria sala ao visualizador Floori Lite, um render adequado deve ser criado. A renderização em gráficos tridimensionais envolve a análise do modelo de uma determinada cena e a criação de uma imagem de saída bidimensional em forma estática ou de animação. Durante a renderização, reflexos, sombras, refrações, etc. são considerados. Abaixo está um exemplo de renderização de sala:
Para que uma renderização de sala possa ser usada no visualizador Floori Lite, ela deve ser criada de acordo com as seguintes diretrizes:
Diretrizes para preparar cenas, máscaras e mapas de luz:
- A resolução do padrão de cena (renderização) -> 2k = 2048 × 1080 ou full HD = 1920 x 1080
- Todos os arquivos (cena + máscara + mapa de luz) devem estar no formato .jpg
- Mascarar:
- deve estar na mesma resolução da renderização
- o chão deve ser branco e todo o resto deve ser preto (opaco, apenas preto)
- mapa de luzes (imagem em preto e branco mostrando luzes e sombras caindo no chão):
- observe que o gradiente de preto e branco no mapa de luz deve ser suave – de modo que não haja os chamados burnouts:
o mapa de luz correto:
- o mapa de luz pode ter até 50% menos amostras do que a renderização e a resolução também pode ser a metade da resolução da cena renderizada (não precisa corresponder a 1: 1 em qualidade)
- o piso para o mapa de luz, em vez da prancha / carpete / ladrilho etc., deve ser alterado para cinza:
- observe que o gradiente de preto e branco no mapa de luz deve ser suave – de modo que não haja os chamados burnouts:
- Parâmetro “Rugosidade / Brilho” para um piso cinza – aproximadamente 0,5 (ou conforme desejado)
- tudo, exceto o chão PODE ser mascarado, mas não precisa ser (o arquivo será menor então)
O exemplo do mapa de luz correto:
Parâmetros de perspectiva / câmera necessários:
- Altura da câmera acima do chão
- Ângulo de visão da câmera em graus (campo de visão)
- Rotação da câmera nos eixos X, Y e Z (onde o eixo Z é o eixo vertical)
- Infelizmente, a câmera não pode ser movida horizontal ou verticalmente – o chamado ‘deslocamento’ – que é um procedimento bastante popular na visualização de interiores. Caso contrário, o algoritmo de Floori não será capaz de compreender a perspectiva correta.
Exemplo de parâmetro de câmera:
Altura = 1,6 m
FOV = 73,7398 d
Rot X = 90 d
Rot Y = 0 d
Rot Z = 0 d
Quente para adicionar seus próprios quartos no visualizador de piso – Floori Lite
A resolução do padrão de cena (renderização) -> 2k = 2048 × 1080 ou full HD = 1920 x 1080
Todos os arquivos (cena + máscara + mapa de luz) devem estar no formato .jpg
mascarar:
Vamos fazê-lo juntos
- De uma renderização 3D com configurações de câmera fornecidas: $80 / cena da sala
- De uma foto com as configurações da câmera fornecidas: $80 / cena da sala
- De uma foto sem configurações de câmera: $120 / cena da sala
